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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

    Enlaces de interés:


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Cursos disponibles

Welcome to Axel's Portfolio where I upload the evidence of different activities made by me with the help of digital tools.  

The purpose of this portfolio is to document, analyze, and reflect on different platforms that make it possible to learn digitally through the creation of activities, games, and short workshops. It is worth highlighting that this project is based on the affordances of e-learning ecologies proposed by Bill Cope and Mary Kalantzis.

Thus, each of the activities is connected, designed, and conceived around a different affordance:

  1. Ubiquitous Learning

  2. Active Knowledge Making

  3. Multimodal Meaning

  4. Recursive Feedback

  5. Collaborative Intelligence

  6. Metacognition

  7. Differentiated Learning

I hope your journey through this portfolio is enjoyable and that you are able to learn something new, just as I did in the execution of each activity.

xoxoMe, but with muscles :V